Imparare le migliori tecniche per far apprendere ai bambini attraverso il gioco e promuovere valori come l'impegno, la motivazione, la concentrazione e l'empatia.
1.874 studenti
Informazioni sul corso
3moduli
150ore totali
4mesi di accesso
1. Cos’è la gamification?
2. Differenza tra gamification e altri concetti simili
3. Tipi di gamification
4. Svantaggi ed errori comuni nella gamification
5. Fondamenti della gamification: basi psicologiche
5.1. Modello comportamentale di Fogg
5.2. La motivazione
5.3 La teoria del flusso di Csikszentmihalyi
5.4. Teoria sulla definizione degli obiettivi di Locke e Latham
5.5. Il divertimento
5.6. Tipologia di giocatori
Allegato 1. Test tipologia di giocatori di Bartle
1. Elementi fondamentali della gamification: MDA
1.1. Estetiche
1.2. Dinamiche
1.3. Meccaniche
2. Creazione di un sistema di gioco
2.1. Modello 6D
2.2. Game Design Document (GDD)
1. Escape Room
1.1. Escape room educative
2. Creazione di giochi di escape
2.1. Canva per le escape room
2.2. La narrativa
2.3. Le informazioni ai giocatori
2.4. Componenti delle escape room: le sfide
2.5. Strumenti e materiali utili nelle escape room
Alla fine saprai...
Imparerai ad applicare le tecniche di gamification in contesti non ludici, rendendo più dinamico e motivante l'apprendimento e progettando esperienze di gioco a partire da solide basi psicologiche.
Distinguerai gli elementi e i principi fondamentali che costituiscono la gamification.
Applicherai le tecniche di motivazione intrinseca basate sulle principali teorie psicologiche.
Progetterai escape room e giochi di evasione pensati per l'ambiente formativo.
Riconoscerai i diversi tipi di giocatore e i meccanismi di gioco più adatti a ciascun obiettivo.
Utilizzerai modelli come MDA e Game Design Document per strutturare un sistema di gioco.
Progettato per...
Questa formazione si rivolge ai professionisti dell'educazione che vogliono integrare il gioco nei processi di apprendimento, oltre che a chi desidera rendere più coinvolgenti le attività formative rivolte a bambini e ragazzi.
01Insegnanti ed educatori che vogliono dinamizzare l'apprendimento.
02Animatori e monitori di attività extrascolastiche e ricreative.
03Professionisti di centri di rinforzo e intervento psicoeducativo.
04Personale di campi per bambini e aziende di animazione per l'infanzia.
05Studenti di ambito educativo interessati alle metodologie attive.
Prerequisiti
Maggiore età e connessione internet stabile per accedere al campus virtuale.
Non sono richieste conoscenze tecniche o informatiche avanzate.
Non ci sono ancora recensioni per questo corso.
Il corso è interamente online e a distanza. Dopo l'iscrizione accedi al campus virtuale, dove trovi tutti i materiali di studio e avanzi in autonomia, secondo i tuoi tempi.
Studi al tuo ritmo, senza orari fissi. Il programma copre 150 ore di contenuti e puoi consultare i materiali in qualsiasi momento durante il periodo di iscrizione.
No. Il corso introduce sia i principi della gamification sia gli strumenti digitali utili, partendo dalle basi: è sufficiente saper usare il computer e una connessione internet.
Al superamento delle prove di valutazione ricevi un attestato emesso da Divulgazione Dinamica che riporta i contenuti trattati e il monte ore della formazione.
Sbocchi professionali
La gamification è una metodologia molto apprezzata nei processi di apprendimento, perciò le competenze acquisite trovano spazio nei contesti educativi e ricreativi che vogliono coinvolgere bambini e ragazzi attraverso il gioco.
Centri accademici e aziende di doposcuola.
Aziende di eventi ricreativi e di attività extrascolastiche.
Campi per bambini e parchi a tema.
Aziende di animazione per l'infanzia.
Centri di rinforzo e intervento psicoeducativo, associazioni e fondazioni educative.
Utilizziamo cookie propri e di terze parti per analizzare la navigazione e misurare le nostre campagne. Puoi accettarli o rifiutarli; il sito funziona allo stesso modo in entrambi i casi. Politica sui cookie